你好,这种情况持续多久了? 第22节(2 / 2)

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小屋旁有昨天见过的工作人员,正满头大汗地维持着秩序,身后是粉红色的花海,浪漫得像个童话。

陶知越看了一会儿,默默走开了。

按照之前规划好的行程,陶知越拿着笔记本,在各个展台间走走停停,表情认真地做着记录。

在高强度的思考中,那些旖旎的心情渐渐被抛之脑后。

昨天他有了大致的想法,对现在习惯了无脑换皮的智通游戏来说,要痛下决心直接转做原创开发,是一件很困难的事,搞不好忙活半天,最后什么也做不出来。

很多游戏人都会下意识认为,搞原创开发就是要自研引擎、创新玩法、打造独特风格,最好能一鸣惊人,吸引尽可能多的受众,把游戏推成人尽皆知的爆款。

但这条路太难了,成功者不过尔尔,无数半路倒下的团队却没人看见。

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