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如此的规则一直继续,直到他可抓到任何一人,来交替当鬼。我怂恿着苏丽文也下场去玩,这个游戏的特点是当鬼的运动量超大,反应需要特别灵敏,做鬼的往往没法抓到人,是因为自己动作不快,只能懊恼着一直来回检被踢开的铁罐。
小朋友的个头小,灵活度高,闪得也快,其实并不好抓,看着苏丽文烦恼着频频回头捡铁罐,我也只好自告奋勇的不小心被抓到。
嗯!其实被她抓到的感觉,也不算太差啦。
接连两个活动量比较大的游戏之后,小队移动到下一站,算是相对比较静态的「橡皮筋」的游戏。以橡皮筋为道具,小男生比较喜欢玩有点竞赛型的射击,当家的将几条橡皮筋綑绑后,当作是个目标物,在地上用粉笔画个「日」字形的图样,该目标物就放于日字形的中间横槓上,前头一定距离外的地上画条线。
想要获
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