第227章(2 / 2)

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陈旭猛然惊醒,拿纸巾擦了擦嘴边的口水,竟然做噩梦了。

可玩性被分为三部分,爽快感、成就感和融入感。

“设想一个场景”

陈旭睁着眼睛睡着了,他的梦里出现了一个奇特的场景:

一家游戏店里,几个玩家正在玩一款对抗类fps,围绕道具、枪法和身法展开了一场场对战。

某个人屏幕上的分数已经超过了两千,正在玩的人紧咬着牙关,全神贯注,生怕被不知道从哪儿蹦出来的敌人偷了屁股。

连身子都在左摇右摆,似乎想竭力抢先看到其他敌人,躲过别人射过来的子弹。

周围围观的几个人啧啧赞叹:

“不过是五千五百分的大佬,就是厉害啊~!”

所谓的爽快感,就是要让玩家体会到一种紧张刺激、酣畅淋漓的感觉

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