第223章 雷霆特工队开工(2 / 2)
当然,其他人是不会这么写的,因为他们描述的都是已经存在的产品。
他们只是在“复刻”,根本不需要开端什么的,他们更需要的是如何描写玩家们的感受:
“这游戏真好玩~!”
不管是什么游戏,贪吃蛇还是推箱子,三个火枪手还是拆迁六号,都会有一堆玩家说:
“这游戏真好玩~!”
但陈旭不同。
陈旭写下“趣味”、“实质”、“形式”与“感觉”,这是一种能确定游戏意图并将其具体实现的方法,简称为“4f”。
设计流程中的步骤,从来都是循环的、迭代的。
第一个步骤总会受到即将进行的第二个步骤的影响,经常需要回过头来重新考虑。
他们不需要,他们根本不用回头,只管往前走。
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