53尾声(完)(2 / 2)
然而无论罗放怎么扬言要投诉,系统始终安静如鸡,她只好忍痛去查看自己的积分钱包,却被余额吓了一大跳。
9435。
系统的计分逻辑是,角色任务成就基础点数*角色好感度增幅系数,此后角色好感度每次增加,都会根据现有成就点数进行补正,发给补偿积分。
在囚禁以前,罗放的积分加起来也才刚够五千,被囚禁之后她没有意关注过,进账却也是几十几十的加,怎么会多出这么多来?
激动的心颤抖的手,她点开收入明细,发现整整四千分都是同一时间入账的,来源——简溪,角色头像是灰白色的,代表此人已死。
死亡时间和入账时间相差无几。
记录显示,就在简溪死前的短短几十秒,他的好感度从77瞬间飙升到100,并且几乎在同一时间解锁了所有成就,什么同生
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