第474章 动作(2 / 2)
问题当然发现了。
但基本都是小问题。
两个第一方工作室,第一次独立制作,在本部基本没给多少技术支援的情况下做到这种地步,已经很厉害了。
林瑶挺满意的。
而两个第一方工作室对打击感的设计和营造,更是让她十分惊喜。
《狄仁杰》……真的有种玩只狼的感觉。
而《大侦探福尔摩斯》的动作系统,则有种玩《热血无赖》的感觉。
非常惊艳。
所谓的打击感,说起来很悬,做起来很复杂,但其实原理挺简单的。
简单来说就是,尽量贴近现实,或者更准确说,尽量贴近玩家的认知。
有句话说得好,物理规律是人类对物质世界最直接,也是最容易的感知。
所以动作越是遵循物理
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