第466章 刻板印象(1 / 2)

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刻板印象

游戏,或者更准确来说电子游戏。

能登上主流的媒体,确实不容易,特别是在国内。

哪怕是林木工作室爆火的电竞比赛,报道的都是本地媒体居多,而且他们的笔锋大多都放在比赛热度上,而不是游戏上。

这里虽然防沉迷很成功,但电子游戏这东西,一样不受待见,自面世以来,同样存在着刻板印象,这不是国内特有的情况,海外其实也差不多。

特别是枪车球中,最重磅的枪类型面世以来,作为最火热,没有之一的游戏类型,一直在海外都饱受争议,时不时就要被拉出来鞭尸。

因为大多普通人,认为游戏效果就是放松、沉浸、带来娱乐价值。

而除此之外,毫无意义。

不过,很多人似乎又对抽烟、酗酒、流连牌桌这些害处更明显的

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